Grohk

L'orc de foudre

Soutien

Être frappé par la foudre une seule fois est d'ordinaire fatal, pourtant, dans le cas de Grohk, des dizaines d'éclairs ne suffirent pas. Quand il finit par comprendre qu'il avait désormais le pouvoir de contrôler la foudre, il le mit de suite à profit pour défendre sa tribu contre une attaque de gobelins. Alors, tous les orcs de la Rivière rouge, voyant dans sa magie un message des esprits de la nature, firent de lui leur chef. Quand la guerre civile s'abattit sur le Royaume, Grohk pressentit qu'une tempête se préparait, et prit les armes au nom de sa tribu.
Compétences

Bâton de foudre

Un bâton qui canalise un éclair infligeant 75 dégâts toutes les 0,1s. Tirer en continu sur la même cible augmente ses dégâts, jusqu'à 30% au maximum. Plus efficace à courte et moyenne portée.

Choc électrique

Vous tirez un projectile de 150 dégâts qui rebondit entre les ennemis.

Totem de soin

Vous déployez un totem de 1000 PV à 100 unités de vous au plus loin. Il soigne les alliés proches de 420 PV par seconde pendant 6s.

Marche spectrale

Pendant 1s, vous ne pouvez pas être ciblé et votre vitesse augmente de 20%. Les malus qui vous affectent sont retirés.

Tempête

Pendant 5s, vous êtes parcouru par une vague de puissance. Toutes les 0,5s, les ennemis proches sont ralentis et subissent 200 dégâts, tandis que les alliés proches et vous-même êtes soignés de 500 PV et gagnent un bonus de vitesse.